AI NOOK
01 / 09
AI 영상,
이제 움직임부터
설계한다
오늘 살펴볼 워크플로우는 Blender animation → Seedance 2.0 → stylized AI video입니다. 핵심은 예쁜 프롬프트보다 먼저 움직임의 뼈대를 만드는 것입니다.
프롬프트로 운에 맡기기보다,
모션을 먼저 설계하기.
모션을 먼저 설계하기.
오늘 살펴볼 워크플로우는 Blender animation → Seedance 2.0 → stylized AI video입니다. 핵심은 예쁜 프롬프트보다 먼저 움직임의 뼈대를 만드는 것입니다.
ComfyUI 공식 게시물은 "Simple Blender animation → Seedance 2.0 → stylized AI video"라는 흐름을 보여줬습니다.
카메라 이동, 방향, 속도, 오브젝트의 기본 움직임을 먼저 잡습니다.
그 움직임 위에 레퍼런스 이미지의 룩과 영상적 디테일을 입힙니다.
AI 영상 제작자가 자주 부딪히는 문제는 "룩은 좋은데, 동작과 카메라가 의도대로 안 나온다"는 점입니다.
이 Blender → Seedance 2.0 → stylized AI video 방식처럼, 기본 3D 모션을 가이드로 쓰는 AI 영상 테스트를 만들고 싶어.
내 소재: [예: 미래형 운동화 / 검을 든 캐릭터 / 카페 내부 원테이크]
목표 길이: 3~5초
원하는 분위기: [예: 한국 영화식 리얼리즘 / 애니메이션 / 프리미엄 광고]
아래 형식으로 제작 계획을 짜줘.
1) Blender에서 최소로 만들어야 할 모션
2) 카메라 움직임과 속도
3) 스타일 기준 이미지 프롬프트
4) Seedance 2.0 영상 프롬프트
5) 결과가 흔들릴 때 수정할 체크리스트
6) 같은 모션으로 만들 수 있는 응용 소재 5개이 워크플로우에서 꼭 챙길 링크는 두 가지입니다. 원본 게시물과 실제로 따라 해볼 수 있는 ComfyUI 공유 워크플로우입니다.
참고한 공개 자료