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AI NOOK
01 / 09
Workflow Radar

AI 영상,
이제 움직임부터
설계한다

오늘 살펴볼 워크플로우는 Blender animation → Seedance 2.0 → stylized AI video입니다. 핵심은 예쁜 프롬프트보다 먼저 움직임의 뼈대를 만드는 것입니다.

프롬프트로 운에 맡기기보다,
모션을 먼저 설계하기.
AI NOOK
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원문 핵심

단순한 3D 모션을
영상 가이드
쓴다

ComfyUI 공식 게시물은 "Simple Blender animation → Seedance 2.0 → stylized AI video"라는 흐름을 보여줬습니다.

Blender가 하는 일

카메라 이동, 방향, 속도, 오브젝트의 기본 움직임을 먼저 잡습니다.

Seedance가 하는 일

그 움직임 위에 레퍼런스 이미지의 룩과 영상적 디테일을 입힙니다.

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좋은 점

이미지는 멋진데
움직임
흔들릴 때

AI 영상 제작자가 자주 부딪히는 문제는 "룩은 좋은데, 동작과 카메라가 의도대로 안 나온다"는 점입니다.

이 워크플로우는 답을
프롬프트가 아니라
모션 설계에서 찾습니다.
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역할 분리

결과보다 중요한 건
제어권입니다

1
공간오브젝트 위치와 카메라 동선을 먼저 정합니다.
2
속도느린 회전, 빠른 대시, 원테이크 이동처럼 리듬을 잡습니다.
3
스타일마지막에 AI가 질감, 조명, 디테일을 입힙니다.
역할이 나뉘면 결과가 마음에 안 들어도 전체를 다시 뽑지 않고 모션 또는 스타일만 고칠 수 있습니다.
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구조

흐름은
이렇게
3단계입니다

1
Blender큐브, 제품, 캐릭터 더미로 카메라 이동과 기본 동작을 만듭니다.
2
Reference ImageNano Banana, GPT Image 2 등으로 원하는 룩의 기준 이미지를 만듭니다.
3
ComfyUI + Seedance 2.0모션 가이드 위에 스타일과 디테일을 입혀 영상으로 변환합니다.
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잘 맞는 콘텐츠

카메라 동선이
중요한 영상에
특히 좋습니다

제품 광고제품이 돌며 등장하는 360도 히어로 컷
게임 액션캐릭터 필살기, 회피, 대시 동작
공간 영상건축, 전시, 카페 내부를 지나는 원테이크
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바로 써볼 소재

처음 실험은
작은 동작부터
시작하세요

1
운동화 360도 컷제품이 천천히 회전 → 미래형 광고 룩 적용
2
검을 든 캐릭터 대시전진/회전 모션만 잡고 애니메이션 스타일 입히기
3
카페 내부 원테이크공간을 지나는 카메라에 따뜻한 필름 룩 적용
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복붙 프롬프트

실험할 때
이렇게
시작하세요

이 Blender → Seedance 2.0 → stylized AI video 방식처럼, 기본 3D 모션을 가이드로 쓰는 AI 영상 테스트를 만들고 싶어. 내 소재: [예: 미래형 운동화 / 검을 든 캐릭터 / 카페 내부 원테이크] 목표 길이: 3~5초 원하는 분위기: [예: 한국 영화식 리얼리즘 / 애니메이션 / 프리미엄 광고] 아래 형식으로 제작 계획을 짜줘. 1) Blender에서 최소로 만들어야 할 모션 2) 카메라 움직임과 속도 3) 스타일 기준 이미지 프롬프트 4) Seedance 2.0 영상 프롬프트 5) 결과가 흔들릴 때 수정할 체크리스트 6) 같은 모션으로 만들 수 있는 응용 소재 5개
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09 / 09
자료 링크

챙겨야 할
원본 자료

이 워크플로우에서 꼭 챙길 링크는 두 가지입니다. 원본 게시물과 실제로 따라 해볼 수 있는 ComfyUI 공유 워크플로우입니다.