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AI NOOK
01 / 10
Reddit 인기 제작법 해부 · Workflow Radar 010호

할리우드급
AI 단편영화
로컬에서 만든다

Houdini로 3D 씬 블록킹, ComfyUI로 스타일 전이, Seedance로 영상화. Reddit r/aifilmmaking에서 화제가 된 3분 SF 단편 \"ENTANGLED\"의 제작 파이프라인 완전 해부.

\"3D는 통제를,
AI는 마법을 담당한다\"
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02 / 10
왜 3D+AI인가

AI 영상의 한계,
3D가
해결한다

AI 영상 생성의 가장 큰 약점은 '통제 불가능한 카메라'. 3D로 먼저 씬을 설계하면 구도·타이밍·움직임을 완벽히 통제할 수 있습니다.

❌ AI only

프롬프트로 카메라 지시 → 매번 다른 결과. 일관성 없는 구도. 재현 불가.

✅ 3D + AI

Houdini로 카메라·구도 확정 → AI는 렌더러 역할. 100% 일관성. 무한 재현.

실제 사례: Reddit 유저가 3060 Ti 단일 GPU로 2주 만에 3분 SF 단편 완성. 100% 로컬, 비용 $0.
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03 / 10
파이프라인 개요

3단계
하이브리드
제작 공정

1
Houdini — 3D 씬 블록킹카메라 경로, 오브젝트 배치, 조명 설계. 영화의 '뼈대'. 저해상도 Clay 렌더로 충분.
2
ComfyUI — 스타일 전이ControlNet Depth+Canny로 형태 유지하며 스타일 적용. IPAdapter로 레퍼런스 룩.
3
Seedance — 영상화스타일링된 프레임을 V2V 레퍼런스로. 옷자락·머리카락·입자까지 자연스럽게.
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04 / 10
STEP 1 · Houdini

3D 씬,
영화의
뼈대 만들기

Houdini가 낯설다면 무료 Blender로 시작해도 됩니다. 핵심은 '카메라를 내가 통제한다'는 원리.

🎥
카메라 경로 설계3~5개 키프레임. 느린 달리·푸시·팬. AI에 맡기지 않고 직접 결정.
📦
오브젝트 배치기본 큐브·구체로 캐릭터/환경 대체. '회색 블록' 수준이면 OK.
💡
조명 설계키 라이트·필 라이트·림 라이트. 영화적 분위기의 70%는 조명.
🎞
Clay 렌더 출력512×512, 단색 머티리얼. ComfyUI가 이 위에 스타일을 입힙니다.
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05 / 10
STEP 2 · ComfyUI

회색 블록에
스타일을
입히는 마법

ComfyUI의 ControlNet + IPAdapter로 3D 렌더 위에 원하는 비주얼 스타일을 정확히 전이합니다.

Load Image → ControlNet Depth3D Clay 렌더의 깊이 정보를 ControlNet으로 전달. 형태 유지.
ControlNet Canny 추가윤곽선 정보로 디테일 보존. Depth+Canny 듀얼 ControlNet이 가장 안정적.
IPAdapter로 스타일 레퍼런스원하는 비주얼 룩 이미지를 IPAdapter에 연결. SDXL/SD3.5 체크포인트.
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06 / 10
STEP 3 · Seedance

프레임에
생명을
불어넣다

ComfyUI 출력 이미지를 Seedance V2V 레퍼런스로 → 옷자락·머리카락·환경까지 자연스러운 움직임.

🎬
V2V 모드\"The scene continues seamlessly\" — 짧고 간결한 모션 프롬프트.
📐
카메라 모션slow dolly in / subtle push / gentle pan. Houdini에서 설계한 느낌 그대로.
🔁
배치 생성같은 프롬프트로 2~3버전 생성. 가장 자연스러운 컷 선택.
✂️
편집 조립DaVinci Resolve에서 컷 연결. 컬러 그레이딩으로 최종 톤 통일.
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07 / 10
Blender 시작 키트

Houdini 없이
Blender로
시작하는 법

Houdini는 진입 장벽이 높습니다. 무료 Blender로 같은 원리를 익히는 미니멀 가이드.

1
큐브 하나 + 카메라Blender 실행 → 큐브 추가 → 카메라 추가 → Timeline에서 키프레임 2개.
2
Clay 렌더 설정Render Properties → Workbench → Flat lighting. Viewport Render로 이미지 출력.
3
ComfyUI로 전달Blender 출력 이미지를 Load Image 노드로 → ControlNet Depth → 스타일 전이.
🚀 오늘의 미션: Blender로 큐브 하나 + 느린 카메라 팬 3초. 렌더해서 ComfyUI에 넣어보기.
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08 / 10
복붙 템플릿 ①

3D → ComfyUI
스타일 전이
워크플로우

Houdini/Blender에서 ComfyUI까지의 연결. 노드 구성 그대로 복사하세요.

## 🎥 3D → ComfyUI 노드 구성 ### Blender 출력 설정 - Render: Workbench, Flat lighting - Resolution: 512×512 - Format: PNG ### ComfyUI 노드 순서 1. Load Image → Clay 렌더 2. ControlNet Depth → 형태 유지 3. ControlNet Canny → 디테일 보존 4. IPAdapter → 스타일 레퍼런스 이미지 5. KSampler (SDXL, steps 20-30) 6. CFG: 4-7 (창의성 높게) 7. Denoise: 0.75-0.85 ### 스타일 프롬프트 예시 "cinematic sci-fi scene, volumetric lighting, photorealistic, 8K, atmospheric haze, film grain, anamorphic lens"
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복붙 템플릿 ②

ComfyUI → Seedance
영상화
마무리

스타일링된 프레임을 Seedance로 영상화하고 최종 편집까지.

## 🎞 ComfyUI → Seedance → 완성 ### Seedance 2.0 V2V 설정 - @Image: ComfyUI 출력 프레임 - Camera Motion: slow dolly in - Duration: 5 seconds - Prompt: "The scene continues seamlessly, subtle atmospheric movement, cinematic quality" ### 배치 워크플로우 1. 같은 설정으로 3버전 생성 2. 가장 자연스러운 컷 선택 3. 모든 씬에 반복 ### 최종 편집 (DaVinci Resolve) 1. 모든 클립 타임라인 배치 2. 컷 간 크로스페이드 0.5초 3. 컬러 그레이딩으로 톤 통일 4. 내보내기: 1080p, 24fps ### 🎯 전체 제작 기간 1-2주 (1인, RTX 3060 Ti 기준)
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출처 & 마무리

이번 호의
레퍼런스
모음

3D+AI 하이브리드 파이프라인을 더 깊게 파고들 수 있는 자료들입니다.

💡 Workflow Radar 시즌 1 마무리: 001호부터 010호까지, AI 영상 제작의 모든 스펙트럼을 다뤘습니다. 다음 시즌도 기대해주세요!