AI NOOK
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그리핀 비행 장면을
참조 이미지로 설계하기
오늘의 핵심은 프롬프트 한 줄이 아니라
참조 이미지의 역할을 나누는 것
참조 이미지의 역할을 나누는 것
MayorkingAI는 그리핀의 비행 장면을 만들 때 도구마다 역할을 분리했다. 원문에서 확인되는 조합이다.
영상 프롬프트보다 먼저 인물과 그리핀의 외형을 정한다. 세로 3분할 시트가 일관성 기준이 된다.
복사해서 인물 기준 이미지를 만든다. 긴 설명보다 정면·전신·후면과 고정 요소가 중요하다.
영상에서 반복해서 보일 깃털·날개·사자 몸통의 기준을 한 장에 묶는다.
그리핀이 날아갈 계곡은 영상의 무대다. 폭포·절벽·안개처럼 움직임을 보여줄 요소를 넣는다.
생성 모델이 무엇을 참고해야 하는지 번호로 고정한다. 인물·그리핀·배경을 섞어 부르지 않는다.
처음부터 비행을 요구하지 말고, 달리기 → 도약 → 그리핀의 접근 → 안장 착지 순서로 쪼갠다.
후반부는 비행의 스케일을 보여준다. 넓은 항공 숏과 인물의 표정을 번갈아 배치한다.
원문은 영상 생성 뒤 음악과 편집을 별도 도구로 처리했다. 영상 안에서 음악까지 한 번에 해결하려 하지 않는다.
인물과 그리핀의 정체성이 장면 사이에서 유지되는지 확인한다.
물리 효과와 사운드가 장면의 감정을 깨지 않는지 확인한다.
① 인물 ② 탈것 ③ 환경을 각각 한 장으로 만든 뒤, 영상 프롬프트에서 역할을 선언해보자. 이것이 오늘의 미션이다.