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AI NOOK
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Workflow Radar 020호 · X 제작법 해부

그리핀 비행 장면을
참조 이미지로 설계하기

오늘의 핵심은 프롬프트 한 줄이 아니라
참조 이미지의 역할을 나누는 것
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원문에서 발견한 조합

한 장의 프롬프트가 아니라
제작 파이프라인

MayorkingAI는 그리핀의 비행 장면을 만들 때 도구마다 역할을 분리했다. 원문에서 확인되는 조합이다.

1
GPT Image 2 · Leonardo인물·그리핀 캐릭터 시트
2
Midjourney폭포 계곡 환경 이미지
3
Seedance 2.0점프 → 탑승 → 비행 장면
4
Suno · CapCut음악과 최종 편집
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STEP 1 · 캐릭터 준비

주인공과 탈것을
각각 시트로 고정한다

영상 프롬프트보다 먼저 인물과 그리핀의 외형을 정한다. 세로 3분할 시트가 일관성 기준이 된다.

@Image1 · Eryan정면 얼굴 / 전신 앞 / 전신 뒤
@Image2 · Griffin얼굴 / 전신 앞 / 전신 뒤
검수옷·깃털·비율이 세 칸에서 같은가?
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STEP 1 · 인물 프롬프트

@Image1을 만드는
캐릭터 시트

복사해서 인물 기준 이미지를 만든다. 긴 설명보다 정면·전신·후면과 고정 요소가 중요하다.

photorealistic cinematic character sheet of a young medieval fantasy traveler, warm brown skin, messy black hair, green eyes, worn beige linen tunic, leather sash, cloth leg wraps and sandals. Three equal vertical sections: close-up portrait, full-body front view, full-body back view. Neutral gray studio background, soft cinematic light, consistent face, outfit and proportions, no armor, no weapons, no logos.
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STEP 1 · 그리핀 프롬프트

@Image2를 만드는
크리처 시트

영상에서 반복해서 보일 깃털·날개·사자 몸통의 기준을 한 장에 묶는다.

photorealistic cinematic character sheet of a majestic griffin, eagle head and dark brown wings with a tawny lion body, sharp green eyes, hooked gray beak, realistic feathers and fur. Three equal vertical sections: close-up, full-body front, full-body back. Neutral gray studio background, soft studio light, consistent anatomy, no armor, no saddle, no weapons, no cartoon style.
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STEP 2 · 배경 준비

인물보다 먼저
비행할 공간을 만든다

그리핀이 날아갈 계곡은 영상의 무대다. 폭포·절벽·안개처럼 움직임을 보여줄 요소를 넣는다.

cinematic photorealistic extreme-wide landscape of a vast rocky valley, layered waterfalls between sandstone cliffs, scattered pines, winding dirt trail, low mist, earthy greens and stone grays, soft golden sunlight, volumetric rays, epic medieval fantasy environment, no characters, no buildings, no text.
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STEP 3 · 참조 이미지 연결

이미지의 역할을
프롬프트 안에서 선언한다

생성 모델이 무엇을 참고해야 하는지 번호로 고정한다. 인물·그리핀·배경을 섞어 부르지 않는다.

@1
인물 시트얼굴·옷·체형 유지
@2
그리핀 시트날개·깃털·몸통 유지
@3
환경 이미지계곡·폭포·빛 유지
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STEP 4 · 영상 프롬프트 ①

점프와 탑승을
한 번의 흐름으로 쓴다

처음부터 비행을 요구하지 말고, 달리기 → 도약 → 그리핀의 접근 → 안장 착지 순서로 쪼갠다.

NO MUSIC, natural sound only. Using @Image1, @Image2 and @Image3, show a lean traveler sprinting along a dirt trail in a rocky waterfall valley. Side-tracking camera follows him as he jumps from a cliff edge. Hold the slow-motion peak, then a griffin rises from below and catches him on its back. Keep face, clothing, feathers, anatomy and landscape consistent.
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STEP 4 · 영상 프롬프트 ②

탑승 뒤에는
카메라를 하늘로 연다

후반부는 비행의 스케일을 보여준다. 넓은 항공 숏과 인물의 표정을 번갈아 배치한다.

Continue from the previous moment. The traveler grips the rope reins as the griffin banks through the canyon. Show a wide aerial glide between cliffs, a close side profile with wind moving his hair, a low hero shot of full wings, then an over-the-shoulder view of waterfalls and mist below. Warm light, natural motion, realistic cloth and feather physics, no text, no watermark.
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STEP 5 · 사운드와 편집

영상 생성과
완성 편집은 분리한다

원문은 영상 생성 뒤 음악과 편집을 별도 도구로 처리했다. 영상 안에서 음악까지 한 번에 해결하려 하지 않는다.

1
Seedance자연음 중심으로 영상 생성
2
Suno필요하면 음악 별도 생성
3
CapCut장면·음악·효과음 최종 편집
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오늘의 검수 ①

먼저
일관성과 접촉을 본다

인물과 그리핀의 정체성이 장면 사이에서 유지되는지 확인한다.

얼굴·옷인물이 장면마다 같은가?
날개·몸통그리핀 비율이 무너지지 않는가?
접촉착지와 안장 탑승이 자연스러운가?
카메라숏 전환이 의도대로 읽히는가?
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오늘의 검수 ②

그다음
움직임과 소리를 본다

물리 효과와 사운드가 장면의 감정을 깨지 않는지 확인한다.

물리깃털·천·안개가 함께 움직이는가?
사운드음악과 자연음이 충돌하지 않는가?
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출처 · 오늘의 미션

참조 이미지를
세 역할로 나눠보기

① 인물 ② 탈것 ③ 환경을 각각 한 장으로 만든 뒤, 영상 프롬프트에서 역할을 선언해보자. 이것이 오늘의 미션이다.

원문에서 확인한 내용
MayorkingAI의 X 스레드는 Leonardo(GPT Image 2·Seedance 2.0), Midjourney, Suno, CapCut 조합과 그리핀 비행 프롬프트를 공유한다.

AI NOOK의 재구성
원문 프롬프트를 그대로 복제하지 않고, 참조 이미지 연결 순서와 짧은 실행용 프롬프트로 다시 작성했다.